PLANO DE SUPERFICIE

PLANO  SUPERFICIE

formas
Menus son cuadrados, los botone sitne forma de flecha
Colores y texturas

textos, fuente, mayuscula minsculala, etc

IMAGENES y fondo
4. Que imagenes voy a usar de fondo, como se utilza la foto, el video y el sonido
Entregar bocetos de pantalla tipo

Uso de foto y video

Css

Hoja de estilo general, en donde se defina especificamente cada componene del plano de superficie, forma, texto, color, etc

SKELETON

NAVIGATION DESIGN, es como navego, esto se debe diselar antes de hacer el layout. Existen 5 tipos de navegacion:

  • Local
  • Global
  • Suplementaria
  • De contexto
  • Cortesia
INFORMATION DESIGN,tiene que ver en como agrupo la informacion, como se va a presentar

INTERFASE DESIGN,cuales son elementos que voy a utilizar para navegar, como se van a disponer los elementos,(menus desplegables, scrol, botones, etc)

www.weli.com
www.interface.fh-postdam.de/infodesignpatterns/pattersns.php

PLANO "SKELETON"

Layout o dummi son las pantallas tipo bien estructuradas en un mapa de sitio. Es donde estan todos los ocmponentes pero sin elk disñeod e la superficie, es el disñeo de los componentes pero de como estan ubicados.

Un ejemplo de la pagina del once tv, seguiendo esta estructura, como se desglosa y seguido de esta imagen, se muestra un layout de las paginas.


YOU TUBE

YouTube es un sitio web que permite a los usuarios compartir vídeos digitales a través de Internet. Pertenece a la Web 2.0. Fue fundado en febrero de 2005 por tres ex-empleados de PayPalChad HurleySteve Chen y Jawed Karim. YouTube es propiedad de Google, desde su compra, el 10 de octubre de 2006 por 1.650 millones de dólares.


YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. YouTube aloja una variedad de clips de películas, programas de televisiónvídeos musicales y vídeos caseros (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales usando APIs o incrustando cierto código HTML.


YouTube mantiene una logística que permite localizar cualquier vídeo por medio de los TAGS, títulos y descripciones que los usuarios ponen para cada vídeo, pero únicamente se restringen a los vídeos de YouTube.


A raíz de la compra de YouTube por parte de GoogleGoogle Video agrega a sus búsquedas los contenidos de YouTube.

En junio de 2007 dio un importante paso hacia la internacionalización del sitio, al traducir su interfaz a diversos idiomas, entre ellos el español.


Uno de los casos más conocidos ocurrió en febrero de 2007 ante la exigencia por parte de Viacom, casa matriz de la cadena MTV de retirar de su sitio más de 100.000 vídeos al no poder llegar a un acuerdo económico con la compañía para que los usuarios pudieran utilizar el contenido de Viacom. Sin embargo la disputa entre las dos compañías no terminaría ahí ya que el 13 de marzo de 2007, Viacom anunció públicamente que había demandado a YouTube y su propietaria Google Inc. por presunta violación a los derechos de autor por un monto que supera los 1.000 millones de dólares en daños. Algunos usuarios de YouTube han respondido con múltiples vídeos subidos al sitio en los que exhortan a los participantes a boicotear a Viacom. Google se defiende argumentando que la compañía respeta los derechos de autor y que no permitirá que la demanda se transforme en una distracción del continuo y sólido crecimiento de YouTube.


Partes del principio de organizacion

Partes del principio de organizacion

VERBOS O NOMBRES
En caso de ser un nombre nos dice que y como lo vamos a hacer, los mejores son verbos en lugar de nombres.


NOMENCLATURA
Definir la nomenclatura es muy importante, para ver que es lo que va contener mi sitio y como se le va a llamar a lo que tenemos, por ejemplo, poryectos trabajos paginas. nombre de los elementos de mi pagina

TESAURUS
Son algo asi como undiccionario de sinonimos. Al momento que se entra tener todas las palabras asociadas a una en un lado de la pagian, para poder equiparar datos

METADATA
Hacer fichas con datos

TIPOS DE APROXIMACION

Jerarquica







Matricial




Nodos


Secuencial



BUSQUEDA

MAPA DE SITIO

grafico o hipertexto

detallado o general

mismo enfoque o diferente enfoque



MOTOR DE BUSQUEDA


proximal o exacta

Dinamica o estatica

categorica o textual

respuesta grafica, hipertexto








FILTRO

Categoria o enfoque
lineal o compuesto
dinamico o estatico







CONTINUACIÓN PLANO DE ESTRATEGIA....

Una vez que s etiene el usuario y los requereimietnos se comienza a desarrolalr al interacción.

Lenguaje del cursor:

  • Cambio de forma del cursor, la flecha cambia en diferentes formas
  • Cambio del area (roll over), si paso sobre ella y cambia
  • Cambio del area (on click), al momento que paso el cursor y da click cmabia de forma

A continuación otro analisis de las paginas web y sus esquemas:



IDENTIFICACION ESTRUCTURA ALGUNAS PAGINAS WEB






















ESTRUCTURA

En esta etapa se le da forma a los requerimientos,

Se empieza  definir poco a poco nuestros sitio y la aplicación que queremos hacer.

Diseño de interacción:
Como interactua el usuario con el sitio
  • Modelo conceptual, ver cual es la analogía o metafora que voy a utilizar al momento de hacer el sitio. Tiene que ser consistente (requerimientos), congruente (con el entorno)  y confiable.  
Si no hay metafora o no es explciita se definen tres aspectos en el modelo conceptual: 
Modelo fisico (multiples paginas, una pagina, paneles o marcos), formas de navegacion (como se va a navegar: zonas de interacción, menus, etiquetas o tags) y planos (pop ups, hasta que no se cierra un plano se regresa al anterior. Ventana reducida: debe de ser adecuado al contexto. Formas, indicar que se esta en otro plano o nivel).
  • Manejo de errores, como voy a manejar los errores que hay en mi sito
Errores del usuario: busqueda vacia, llenado de formato, selecion fuera de secuencia
Errores del sistema: Missed link, fonts o programas adicionales, opciones del navegador
  • Ubicación, como voy a hacer que el usuario este ubicado
Identificacion del sitio
nombre de la pagina
Secciones y subsecciones
Navegacion local
Indicador "estas aqui"
Busqueda

Breadcrumb y botones presionados
  • Búsqueda, cuales son las posibilidades que tiene de búsqueda
  • Lenguaje de cursor,

METODO OMEGA

Anclaje conceptual:

Perfil de usuario
Modelo de negocios

Anclaje semántico:
Taxonomía, diseño
Metaimagen,

Anclaje técnico:
Volumétrica de datos
Arquitectura Sistema
Diseño Gráfico

Stumble Upon


Esta aplicación es muy parecida a delicious, solo que a diferencia de este, es una barra que tienes que instalar en tu navegador para que a traves de esta barra puedas acceder a tus bookmarks

Solo se puede usar con firefox, esta basado en web 2.0.
Este sistema despliega sitios que cuenta con características que el usuario estableció un patron de búsqueda.

Funciona como una especie de comunidad virtual en la que cada usuario tiene su propio perfil, donde indica algunos datos personales, sus preferencias temáticas a la hora de navegar y qué busca exactamente.  A demás se pueden clasificar los sitios para valorarlos y así sea mas facil saber que es lo mejor del sitio.


DELICIUOUS




Es un servcio de marcadores sociales en web anteriormente conocido como "del.ico.us". permite almacenar sitios web y compartirlos con otros usuarios de delicious, es decir se comporte entre usuarios.
Su éxito se debe a ala sencillez de su interfaz, usando HTML muy simple y un sistema de URLs legible.

Los marcadores sociales son una forma sencilla de almacenar, clasificar y compartir enlaces en internet o una intranet, ademas de esta existen algunas otras empresas.

Entre usuarios se pueden compartir información, es decir, enlaces de paginas relacionadas con  nuestros gustos y compartir información.

Congreso Web 2.0

Navegando a traves de uno de mis blogs favoritos me encontre esta nota sobre un congreso de la web 2.0 aprovechadno la platica del viernes pasado y me encontre tambien que a esta platica asistira nuestro profesor Jose Luis Oliva como ponente del tema sobre redes sociales, me parecio interesante y acontinuacion dejo la imagen y alguna informacion sobre esto.

Tec de Monterrey Campus Querétaro, Salón de Congresos.Martes 24 de Marzo del 2009de 10:00 am a 14:00 horas.

Ahí se llevará a cabo una serie de Conferencias con integrantes de Tequila Valley.
Tendencias en desarrollo y diseño web
Adan Avelar: Tendencias en Diseño Web
Carlos Morales: Desarrollo Web
Mauricio Pastrana: Negocio en Web y desarrolladores freelance
Santiago Zavala de la Vega hablando de Tikkia como caso de éxito
José Luis Oliva: Redes Sociales
Eric Tecayehuatl: Cultura Libre y Nuevos Medios y AJAX & PHP
LauraHoyos: Comunidad Tequila Valley

Platica J. Luis Ramirez (Hydë)

Platica J. Luis Ramirez (Hydë)

El viernes pasado tuvimos una platica con un joven que ha mi parecer ha hecho y esta haciendo demasiadas cosas interesantes a pesar de su corta edad (19 años), la platica me parecio muy interesante pues nos comento que el tiene una empresa llamada Midnight Town y ademas de esta tiene afiliaciones con algunas otras o trabaja para ellas he aqui unos ejemplos:



Creador sofware libre Soltux, Midnight Town, IEEE, C4Xpo, U. d eAustira
Lucas Arts, Gobierno del Estado, Soltux, FSL, FLISoL, Fecapeq, Ing. en Software, Certificacion de iCarneige.


Me parecio una platica interesante y si me hubiera gustado un poco mas de tiempo para que nos platicara algunas cosas mas, como toco temas sobre los blogs y lo que ha venido haciendo el a traves del internet y la web 2.0 que actualmente propone trabajos y areas de desarrollo para los diseñadores graficos muy interesantes. creo que despues de esta platica quede mas entusiasmada con el concepto de web 2.0


gymp. aplicaicon tipo psd

inkscape

Funciones de una Red social :

  • Dar de lata un perfil
  • Poder expresar las relaciones que tengo con otras personas
  • Ligar otras relaciones

He aqui un ejemplo dela red social que realizamos en equipo, dejo el link y algunas fotos:

http://kekenyun.ning.com/





BLOG DEL ARTISTA

Esta semana me di a la tarea de buscar al artista al que le estaba realizando su blog, pero por cuestiones de su agenda no pudimos contactarnos personalmente y ademas no obtuve informacion extra para subirla a su blog, ya que el no contaba con mucho tiempo, pero en lugar de eso, trate de cambiar un poco el aspecto del blog cambiadole la plantilla, porque deibigo al tiempo no pude realizarle mayores cambios.

La direccion del blog es:
http://lacarcajadadejorgeizquierdo.blogspot.com/

CONFERENCIA "GRUPO EXPANSION"


El viernes pasado en clase de disñeo de interfaz, se nos presento un personaje muy interesante, el cual al igual que nosotros es Licenciado en Diseño Grafico, y actualmente esta trabajndo para el grupo expansion, el cual tiene varias publicaciones impresas de algunas de las revistas mas importantes en el pais, ademas es encargado del portal CNNExpansion, es por esto, que accedio a darnos una platica la cual me parecio muy interesante, pues no hablo de como se lleva a cabo en esta organizacion el proceso editorial para la creacion de una revista y aun mas interesante fue el proceso que siguen para llevar a cabo la elaboracion de un portal en internet.

Este proceso me parecio relevante pues tiene que ver con lo que actualmente vemos en la materia de Diseño de Interfaz, es decir, vemos el diseño de un metodo para elaborar una pagina, una red social, etc. El mencionaba a demas d esto un proceos de 4 pasos en los que la pagina web del sitio expansion basaba su funcionamiento y su interaccion con el usuario dependiendo de la informacion y el contenido del sitio.



A demas de esto el conferencista, nos mostro a traves de templates el proceos para crear una pagina web, es decir darle un disñeo y acomodo a los elementos. La platica me parecio muy interesante y a demas muy amena pues hablaba de una manera muy clara y sencilla los temas, sin dejar de ser profesional.

REPASO DE TEMAS VISTOS EN CALSE, SOBRE "NING" Y REDES SOCIALES



La clase pasada trabajamos sobre nuestra red social, tratando de encontrar como funcionaba, sus caracteristicas, en si, nos familiarizamos un poco con el manejo de las redes sociales a traves de http://www.ning.com/ .

A demás en la clase, vimos otros usos que puede tener este serivicio, pues podemos hacer nuestra propia pagina de internet a bajos costos y facil servicio de edicion. En la actualidad con la gran cantidad de sercicios que se prestan a traves de internet, podemos ver que cualquiera que cuente conuna computadora y acceso a Internet, en cuestion de minutos puede tener un espacio en la web y a un bajo costo o sin costo alguno.

Aunque esto es muy atractivo, creo que tambien tiene sus desventajas, por ejemplo, al crear una pagina web a traves de el servicio de "Ning", creo que se presentan muchas limitantes,como lo son:
  • No se puede personalizar detalladamente

  • El tiempo de carga de la pagina es muy lento

  • El diseño de la página ya es determinado

  • Ofrece gran cantidad de limitantes en cuanto a disposision de elementos
Estas son algunas de las desventas que encontre al ver como funcionaba la creacion de una pagina de internet a traves de "Ning", sin embargo, creo que para comenzar en el armado de paginas y entrar un poco a lo que es el mundo de las paginas web creo que es un buen recurso para aprender a itneractuar cone ste tipo de medios.

REQUERIMENTOS PARA NUESTRA PAGINA WEB


REQUERIMIENTOS
Estos sirven para darnos cuenta que es lo que queremos que tenga y que sea útil que nuestro sitio web debería tener, para esto, debemos analizar cual es nuestro objetivo de nuestro sitio, el seria una web dedicada a la venta de diseño gráfico, el cual, nosotros realizamos 
diseños y venderíamos nuestro trabajo como grupo a través de nuestra página web, para eso a continuacion hay una lista de posibles requerimientos para nuestro pagina:

Requerimientos Funcionales
  • Portafolios de nuestro trabajo. Este portafolio, contendrá una colección de trabajos de cada uno de los colaboradores. 
  • 3Clicks de distancia. Que los usuarios no tengan que dar mas de 3 clicks para acceder al servicio o a lo que este buscando en nuestra red.
  • Música. Agregar a la pagina un reproductor de música en donde el usuario pueda pausar o cambiar de canción.
  • Enlaces. Mostrar en una sección en especifico en donde se encuentre una lista de paginas web relacionadas con el diseño gráfico, y algunas donde el usuario pueda recurrir en caso de que nuestro servicios no sean lo que buscan
  • Contacto. Mostrar la informacion de nuestra empresa y  datos donde el usuario nos pueda contactar, por ejemplo: mail, telefono,etc
  • Informes. Mostrar una sección en donde el usuario puede elaborar preguntas para que nosotras se las podamos contestar y asi resolver dudas que tenga el usuario, puede ser por medio de un correo o una sección de entradas tipo blog
  • Ligas de enlace para acceder a los blogs personales. mostrar en nuestra pagina una lista de enlaces en donde el usuario pueda acceder a los blogs de cada uno de nosotros, para que tenga acceso a mayor información sobre cada uno.
  • Busqueda Facil. agregar un menu  de busqueda interactivo 

Requerimientos de Contenido: lo que esperamos que nuestro contenido tenga nuestro sitio

  • Imágenes no muy pesadas. que las imágenes sean de buena calidad y que sean ligeras para que el usuario no tenga problemas al momento de descargarlas
  • Que la pagina tenga un formato adecuado para que el usuario no tenga que hacer demasiado scroll. tratar de acomodar la pagina de tal manera que el usuario no se vea en la necesidad de hacer tanto scroll y de esa manera encontrar practica y sencilla nuestra pagina.
  • Que tenga algunos vídeos en donde se incluya nuestro portafolio. incluir videos o animaciones a nuestra pagina en una sección "multimedia" de manera que el usuario no encuentre muy aburrida nuestra pagina y no solo tenga fotos
  • Dedicar un espacio con palabras clave que al dar click sobre ellas dirigan a nuestro usuario al tema que sea de su interés
  • Mostrar un miniblog, para que tanto como colaboradores, usuarios posten necesidades,etc.
  • Mostrar una INTRODUCCION animada opcional para que el usuario la observe y que en esta a su vez se pueda plasmar algunos de nuestro diseño o servicios

REPASO

Tipos de Requerimeintos: funcionales, contenido
Positiva
Objetiva
Especifica
Ofecer informacion de lo que nos dedicamos
DAtos contacto
Protafolio ejemplo
Costos Servicio
Facil navegacion

CREACION DE UNA RED SOCIAL



Hoy en día, la vida social en el internet es algo que esta muy de moda, y lo podemos ver en las personas que tienen infinidad de cuentas en diferentes sitios ocmo facebook, hi5, myspace, etc pero otra forma de formar relaciones e interactuar con gente y formar grupos en la web, es a traves de las redes sociales, eh aqui un ejemplo de esto, pues en clase nos dimos a la tarea de crear una red social en equipos en donde cada uno aporte algo a esto.

Aqui dejo el link sobre esta red social: http://kekenyun.ning.com/
y tambien algunos screenshots de este mismo:





En lo personal, se me ha hecho un poco dificil agarrarle el hilo y comprender muy bien como funciona este sistema , pero creo que familiariznadome mas con el podré entender mejor su funcionamiento, pero para esto se neceista de tiempo, y la verdad no tengo mucho tiempo, pero si me gustaria entenderlo, porque no esta de mas estar acutalizado en el mundo de la web.


REQUERIMIENTOS

Documento de Requerimientos, se tiene a través de las personas a quien vamos a ofrecer el servicio, es decir, a través de fichas de usuario.

Requerimientos Funcionales
Requerimientos de contenido

CREACION DE PLANTILLAS DE USUARIO


Para realizar un estudio de nuestros clientes y que para nosotros sea mas facil identificar las necesidades y con quein vamos a trabajar es muy util elaborar fichas de usuario como las siguientes:



CONTENIDO

CMS. content managment, sirve  permite manejear conteido, ejemplo CMS tipo blog


Por otro lado existen los servicios a la medida, aunque ya son muy pocos, por sus altos costos.

PLANO DE ENFOQUE (SCOPE)

Para llegar a este punto necesitamos preguntarnos ¿Qué es lo que vamos a hacer?

Para llegar a este punto tenemos que ir definiendo cuales son los requerimientos, los hay de dos tipos:

Requerimientos funcionales y                 PROCESO
Requerimientos de contenido 

El proceso nos deja una reflexión muy importante sobre nuestro sitio, nos da el enfoque, divide a los usuarios, no dice como se va a hacer lo que estamos construyendo, el resultado de esto es un documento donde viene explicados cuales son los requerimientos.

Para obtener los requerimiento se puede hacer a través de:

IMAGINARSE ESCENARIOS (condiciones en las que llega) con las personas o clientes
BENCHMARKING compararse con los sitios (que sitios se van a parecer al nuestro

PAGINA WEB COMUNIDAD DISEÑO GRAFICO

En clase de diseño de interfaz, nos dimos a la tarea de crear una pagina para nuestro grupo de diseño gráfico, pero para esto es necesario hacer un tipo de "brief", es decir una compilación de datos sobre nuestro usuario, para esto nos basamos en el método de Garret, este proceso del que hablo, se lleva  cabo dentro del plano de estrategia. 


A demas de esto, es importante definir el objetivo de nuestro sitio
La compilacion de estos datos se lleva a cabo en fichas, las cuales contiene lo siguinte:

Datos generales
Edad
Genero
Nacionalidad
Patrón conducta
Cybercultura
Necesidades
 

COMO ESCOGER EL OBJETIVO DE UN SITIO

Modelos de Negocio

  • Motores de busqueda
  • Webmail
  • Venta interactiva
  • Medios
  • Comunidades vituales
  • Esmpresas
  • Informacion

¿Que va a hacer el usuario en el sitio?

¿Qué servicios?

Como se va a medir el exito de un sitio de informacion:

  • Frecuencia de actividades
  • SuScripciones de personas
  • No. de visitas
  • Tiempo que pasa el usuario en la pagina

TIPOS DE ANCLAJE

Anclaje Conceptual, se manjea el perfil del usuario y el modelo de negocios. En el metodo de Garret= capa de estrategia

Anclaje semantico, se maneja la taxonomia (clasificar las cosas) ejemplo hacer una tabla de usuarios o servicios, ademas se maneja la metaimagen, que es el campo de metaforas en el cual se va a anclar mi interface.

Anclaje tecnico, exite un area de disñeo grafico, programacion y usabiliidad

REDES SOCIALES

En el mundo de la web, otro tema interesante, dentro del concepto de web 2.0, son las redes sociales, las cuales, han tenido un gran auge en la internet, pues nos permite estar comunicados con nuestras amistades y no solo eso, sino a demas hacer nuevas amistades.

“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos.

Una sociedad fragmentada en minorías aisladas, discriminadas, que ha desvitalizado sus redes vinculares, con ciudadanos carentes de protagonismo en procesos transformadores, se condena a una democracia restringida. La intervención en red es un intento reflexivo y organizador de esas interacciones e intercambios, donde el sujeto se funda a sí mismo diferenciándose de otros.”



En las redes sociales en Internet tenemos la posibilidad de interactuar con otras personas aunque no las conozcamos, el sistema es abierto y se va construyendo obviamente con lo que cada suscripto a la red aporta, cada nuevo miembro que ingresa transforma al grupo en otro nuevo. La red no es lo mismo si uno de sus miembros deja de ser parte.

Intervenir en una red social empieza por hallar allí otros con quienes compartir nuestros intereses, preocupaciones o necesidades y aunque no sucediera más que eso, eso mismo ya es mucho porque rompe el aislamiento que suele aquejar a la gran mayoría de las personas, lo cual suele manifestarse en retraimiento y otras veces en excesiva vida social sin afectos comprometidos.

Las redes sociales en Internet suelen posibilitar que pluridad y comunidad se conjuguen y allí quizás esté gran parte de toda la energía que le da vida a los grupos humanos que conforman esas redes. Las redes sociales dan al anónimo popularidad, al discriminado integración, al diferente igualdad, al malhumorado educación y así muchas cosas más.

Básicamente el funcionamiento comienza cuando una vez montado el soporte técnico, un grupo de iniciadores invitan a amigos y conocidos a formar parte de la red social, cada miembro nuevo puede traer consigo muchos nuevos miembros y el crecimiento de esa red social puede ser geométrico. Algunos ejemplos de esto son: hi5, Facebook, una red social enfocada a estudiantes, muy similar a myspace, con millones de usuarios registrados y donde ha habido una importante inversión publicitaria de parte de Microsoft.





5 "s" PARA CREAR UNA INTERFAZ, SEGUN GARRET

Surface CONCRETE
Skeleton
Structure
Scope
Stratey ABSTRACT
 

PLANO DE ESTRATEGIA
La estrategia es una hipótesis sobre la cual se aplica un método, esa hipótesis se le llama estrategia.
Definir: 
Necesidades del usuario
Objetivo del sitio
Perfil de usuario, actores
Modelo de negocio, el sito que le pretende dar al usuario 




PLANO DE ESTRATEGIA

Los 9 pilares de los equipos multimedia

-INVESTIGACION DE USUARIO
Diseño abstracto 

Estrategia tecnológica
Estrategia del sitio
Estrategia de contenido

Administración del proyecto
Implementación tecnológica
Producción del contenido
Diseño concreto

METODO OMEGA

KM, (knowledge managmente) es quien maneja el conocimiento del equipo, maneja la información

PM, (project managment) maneja los tiempos del equipo

USUARIO 

PROGRAMACION, quien hace que se posible los procesos programador

USABILIDAD, hacer que un pagina de internet sea agradable al usuario, o que se pueda usar. existen dos aspectos:

1. El estudio de las conductas de un usuario frente a un interfaz
2. El estudio de las conductas de usuario frente a una experiencia

definición: Conjunto de herramientas y métodos para lograr que un usuario cumpla los objetivos del modelo de negocios del sitio y sus objetivos en una experiencia agradable.

DISEÑO GRAFICO
CLIENTE



ELEMENTOS DE UNA WIKI

En la imagen que a continuacion se presenta, se pueden ver algunos de los elementos de una wiki, es decir, es un sitio web que puede ser editada fácilmente y con un gran número de enlaces a otras páginas.

En el wiki no existe backend, interfaz específico de administración, sino que todas las acciones se realizan en la misma página web que ven los usuarios denominada frontend. Los botones más importante de un wiki son “Edit this page”, que nos permite editar y guardar la página, y el botón “Historia”, que nos permite ver las diferente versiones de una página.



SOBRE TWITTER UNOS TIPS


Sobre el tema de twitter, navegando por una de mis paginas favoritas (www.smashingmagazine.com), me encontre con un articulo que proporciona 8 tips para volverse exitoso en twitter. Dejo el link por quien este interesado:

http://www.smashingmagazine.com/2009/02/03/8-useful-tips-to-become-successul-with-twitter/

PATRONES DE CONDUCTA DEL USUARIO

Exploracion Segura

  • Sentir que se puede exlorar la aplicaicon sin consecuiencias irremediables. que sea segura.

  • No considerar solo una manera de utilizar la aplicacion

  • Evitar condeuctas impredecibles, en general las palciaciones no dben ser impredecibles

  • Evitar la sensacion de estar perdido o no poder regresar logicamente a la misma situacion
Gratificacion intantanea
  • El usuario quiere hacer algo ahora, no despues

  • Darle proimero lo que necesita no esconderlo

  • Regrsitros, paginas pesadas, anuncion que quitan tiempo evitarlos
El tiempo del usuario es muy imporante hay que evitar que le usuario pierda tiempo.

Tiempo valioso cuando el usuirio se queda en la pagina

Satisficiente
  • Satisfaccion suficiente

  • Se prefiere lo bueno sobre lo mejor si lo mejor implica tiempo o parendizaje

  • No me hagan pensan, comodidad

  • El usuario no se va a poner a analizar la interfaz y luego decidir cual es la mejor opcion el pica lo primero qu ele atrae

  • Se usa la primera solcuin que se encuntra

Cambiar a la mitad

  • Se puede cambiar de opinion, de camino, no forzosamente se tiene que segur una forma

  • Hay que facilitar los cambios, evitas proceso largis que hay que volver a empezar

  • El tiempo del usuario es el mas valioso

Diferir decisiones

  • Clasificar y expresar con claridad lo que es necesario de lo que no lo es

  • Dar la posiblidad de no contestar o hacer algo en un momento dado

  • Usar buenos "defaults"
Construccion incremental

  • Hay que permitir que el usuairo cambie su contenido las veces que quiera

  • Poder ser gradual en la agregacion de contenido

  • Dar la posibilodad de no contestar o hacer algo en un momento dado

Habitos

  • Aunque son malos todo el mundo los usa

  • No cambiar usos comunes de teclas e iconos

  • No innocar sobre lo que ya es un hecho

Memoria espacial

  • La mente capta la ubicacion de los elementos de la interfaz en forma inconsciente

  • La interfaz debe de ser consistente

  • Cambiar de lugar los elementos causa angustia

Congruencia ,que la interfaz tenga una relacion armonica con eluniverso

Consistencia, que los elementos de la interface tengan una logica entre ellas

Confianza

Memoria Prospectiva

  • La interfaz puede recordar la situacionde un usuario

  • Intentar dotar al usuaior de funciones para recordar que tiene que hacer algo despues

  • Interfaz inteligente, web semantica

Repeticiones innecesarias

  • Cada vez queun usuario repite un porceos pierde tiempo

  • Puede generar errores y evitar que el usuario note cambio sy mejoras

  • En ocasiones on una pesadilla

Teclado sin mouse

  • No necesariamente todo se tiene que hacer con e mouse

  • El reto de los shortcuts

  • El teclado siempre es mas rapido

Intentar lo social



USUARIO

En un blog exiten diferentes tipos de usuario:

  • Esta el usuario registrado
  • El anonimo

El usuario es de vital importancia para cualquier servicio, ya que es el que utiliza y recomienda un producto y a traves de el medidos, que tan bueno es un producto o servicio y si hay que hacerle mejoras nos basamos en el.

TIPOS DE WIKIS

Dentro de el concepto de las wikis, que son paginas donde podemos añadir informacion y la gente comparte conocimeintos de manera libre (concepto que esta explicado mas abajo), podemos encontrar diferentes tipos, o clasificaciones de acuerdo a varias características, siendo algunas de éstas el lenguaje en el que están escritos, el soporte a bases de datos que ofrecen o su tipo de licencia de distribución.

Pero tambien podemos encontrar wikis, como
Open Wiki: en este tipo de wikis, todo el mundo puede leer, editar y subir ficheros.
Public Wiki: aquí sólo pueden editar y subir ficheros los usuarios que están registrados. Leer puede todo el mundo, independiente de que tenga una cuenta o no.
Closed Wiki: sólo pueden leer, editar y subir ficheros aquellos que tengan una cuenta.

BLOG A UN ARTISTA

Despues de haber realizado nuestro propio blog, en la materia, nos dimos a la tarea de realizar el blog para un artista, en este caso, decidi realizar el blog de una persona que se dedicara al teatro en la ciudad de Querétaro, la persona a la escogi, se dedica al teatro desde hace 14 años y acutalmente cuenta con su propio teatro, el cual se encuentra ubicado en 5 de mayo, al cual hace llamar EL TEATRITO LA CARCAJADA, para mejor reseña, dejo el link del blog que elabore para el: http://lacarcajadadejorgeizquierdo.blogspot.com/

La experiencia de crear este blog, no fue tan facil en mi caso, por que aunque el me brindo alguna información y fotos, el resultado final ni fue como yo queria o esperaba, esperaba que el, interactuara mas con su bog y conmigo, para poder hacerle mejor, agregarle alguna informacion, fotos, en fin jugar con el blog, pero finalmente se hizo lo que se pudo con los recursos que el me brindo.

PLATICA SOBRE "TWITTER"


Respecto a este tema de TWITTER o tambien llamado "microbloging", la semana pasada se nos presento una platica sobre este tema con una de las personas que es mas reconocida en Querétaro sobre este tema y que para el, twitter ha sido una gran herramienta, para relacionarce, crear amistades nuevas, en fin, darse a conocer, la persona de la que hablo, es conocido como Netwalker.


El comentaba, que el concepto de Twitter surge a traves de la necesidad de la personas de estar comunicadas a travése de internet, pero con la intencion de informar o contestar la pregunta ¿Qué estas haciendo?, es decir, informar a las demas personas sobre tu estado en ese momento, en tiempo real, cabe mencionar que esto es lo que hace difernte a twitter, el poder estar en contacto real y actualizado sobre lo que se esta haciendo, pero en lo personal, este concepto de twitter, no lo encuentro muy util o novedoso, pues lo mismo se puede hacer con otros servicios en linea como por ejemplo: los blogs, hi5, facebool, my space, etc. Es por eso, que no le encuntro mucho uso o diferencia otro servicios a demas de que este servicio, es como un tipo de chat, y en ese caso, tambien seria un servicio sustituto el messenger, asi que no veo novedad en el concepto. Tal vez, para otras personas si la hay, pero en lo personal, me quedo con otros servicios como el blog o el hi5.


¿QUÉ ES UNA WIKI?

El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido. Comúnmente para abreviar esta palabra se utiliza Wiki y en términos tecnológicos es un software para la creación de contenido de forma colaborativa.

Wiki es el nombre que el programador de Oregón, Ward Cunningham, escogió para su invento, en 1994: un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de forma fácil y automática.


Un Wiki sirve para crear páginas web de forma rápida y eficaz, además ofrece gran libertad a los usuarios, incluso para aquellos usuarios que no tienen muchos conocimientos de informática ni programación, permite de forma muy sencilla incluir textos, hipertextos, documentos digitales, enlaces y demás.

La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear páginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la página web sea más completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría.


Las Wikis son páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

La tecnología wiki permite que páginas web alojadas en un servidor público (las páginas wiki) sean escritas de forma colaborativa a través de un navegador, utilizando una notación sencilla para dar formato, crear enlaces, etc, conservando un historial de cambios que permite recuperar de manera sencilla cualquier estado anterior de la página. Cuando alguien edita una página wiki, sus cambios aparecen inmediatamente en la web, sin pasar por ningún tipo de revisión previa.

ROLES EN EL DISEÑO DE INTERFAZ

Para realizar el disñeo de una interfaz, en el proceso de elaboracion de esta, se involucran varios colaboradores, que juegan un papel muy imporatante para crear una interfaz, algunos de estos son:

Usuario
Cliente
Programador
Diseñador
Usabilidad/ Comunición
Administrador de Proyecto PK/KM

En este proceso, es de vital importancia tomar en cuenta la opinión del usuario respecto a la interfaz, pues se diseña para el usuario, en esto entra las 3 c's del diseño:
-Congruencia
-Consistencia
-Confianza

ELEMENTOS DEL BLOG

Los elementos del blog, al principio me parecieron algo confuso, como por ejemplo, algunos gadgets, pero al ir interactuando con el blog y los elementos es facil usarlos, aunque todavia tengo dudas sobre como subir un video que yo ya tenga en mi equipo.

INTERFAZ Y WUI

La interfaz en cuanto a software es una parte de un programa que permite el flujo de información entre el usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten esta comunicación.

La interfaz tiene una entrada, que permite al usuario manipular el sistema y una salida, que permite al sistema indicar los efectos que tuvo la manipulación. Pero por otro lado, se encuentra el estado zero, el cual sucede cuando el usuario no ha interactuado con la aplicación y esta ya le está dando una respuesta a la ventana.

La interfaz también se refiere al conjunto de métodos para que el usuario pueda interactuar con la computadora. Una interfaz puede ser del tipo GUI
, o linea de comandos o tipo WUI, que respecto a lo visto en clase creo que es la interfaz que se basa en el usuario, es decir, en la interacción con el y la interfaz web, donde a través de ciertos procesos y cadenas, se llega al mismo punto que con una GUI, solo que a través de diferentes procesos. También puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenador.

TIPOS DE INTERFAZ

  1. Interfaz de preguntas y respuestas
  2. Interfaz de menú simple
  3. Interfaz orientada a ventanas
  4. Interfaz de cuarta generación

Interfaz de preguntas y respuestas

En los primeros días de las computadoras (antes de pantallas gráficas, el ratón, etc.) era la única forma realista de interfaz. El usuario podía comunicarse con el sistema específico con ordenes de la forma indicada en la figura. Aunque es una forma concisa, es muy propensa a errores, muy estricta y difícil de aprender.

Interfaz de menú simple

Es una variante de la forma anterior, se presenta al usuario una lista de opciones y la selección se realiza por medio de un número, letra o un código en particular. Ofrece al usuario un contexto global y tiene menos porcentaje de errores que el anterior, pero su uso puede llegar a ser tedioso.

Interfaz orientada a ventanas

A medida que el hardware se ha hecho mas eficiente y los ingenieros de software han aprendido mas sobre los factores humanos, las técnicas de interfaz evolucionaron, llegando a lo que se conoce como interfaces de la tercera generación. Ofrece al usuario las siguiente ventajas: Se puede visualizar diferentes tipos de información simultáneamente. El esquema de menús desplegables permite realizar muchas tareas interactivas diferentes. Se realizan tareas de control y de dialogo en forma sencilla. La utilización de menús desplegables, botones y técnicas de presentación reducen el manejo del teclado

Interfaz de la cuarta generación

Esta es la generación actual. Une todos los atributos de la generación anterior con el hipertexto y la multitarea (varias tareas simultáneamente).